06 Mar La storia del basket: dai canestri da pesca al clamore internazionale
James Naismith, un insegnante di educazione fisica americano di origine canadese, progettò il gioco del basket a Springfield, nel Massachusetts, nel 1891 per mantenere i suoi studenti energici durante la stagione invernale. Il gioco ebbe un successo immediato e l’originale sport americano si diffuse rapidamente in varie altre università e organizzazioni come la YMCA (Young Guys’s Christian Association). Di seguito è raffigurato Naismith con sua moglie Maude Evelyn Sherman Naismith.
Dalle pesche, o meglio, dai cestini utilizzati per raccogliere le pesche, sono nate le ragnatele utilizzate dagli atleti professionisti per segnare punti nel prezioso videogioco del basket.
Queste erano le cose che un giovane supervisore atletico decise di utilizzare in una fresca giornata invernale del 1891 per un gioco nuovo di zecca che aveva inventato per mantenere energici i suoi atleti.
James Naismith era un laureato di 31 anni che insegnava educazione fisica alla International YMCA Training School (in precedenza Springfield College) a Springfield, Massachusetts, ogni volta che i tirocinanti dovevano rimanere in casa per giorni a causa di una tempesta che aveva colpito il New England, la regione nord-orientale degli Stati Uniti.Skaitykite čia pmsbasketball.com Mūsų svetainėje Le attività sportive comuni nei mesi invernali erano le passeggiate, gli esercizi a terra e l’allenamento con gli attrezzi, che non ispiravano tanto entusiasmo tra i ragazzi quanto il calcio o il lacrosse, che venivano praticati durante i periodi più caldi.
James Naismith, l’inventore del basket, posa con la squadra di basket dell’Università del Kansas nel 1899.
Naismith desiderava produrre un gioco che fosse facile da comprendere ma sufficientemente complicato da risultare intrigante. Doveva essere giocabile al chiuso, includere numerosi giocatori e offrire molto esercizio fisico ai tirocinanti, ma senza la fisicità del basket. calcio, calcio o rugby (tutti i videogiochi che possono causare lesioni molto più gravi se giocati in uno spazio ristretto).
Naismith si è rivolto all’addetto alle pulizie del college e ha chiesto due scatole quadrate da utilizzare come bersagli. Il custode tornò con due cestini di pesche, che Naismith attaccò alla barriera inferiore del balcone della palestra, uno su ciascun lato. Il portico doveva essere alto 10 piedi. Gli studenti giocavano in squadre e l’obiettivo era quello di ottenere il turno direttamente nel proprio gruppo. s cestino; una persona stava all’estremità del cesto. di ogni supporto per prendere il round dal canestro e rimetterlo in gioco.
Le regole originali del videogioco
Naismith non ha inventato tutte le linee guida in una volta, ma ha continuato a modificarle fino ad ottenere quelle che oggi sono le 13 regole iniziali. Alcuni fanno ancora parte del gioco contemporaneo e tutti insieme sono stati battuti all’asta per 4,3 milioni di dollari (praticamente 3,7 milioni di euro).
Nelle regole originali, la palla poteva contenere qualsiasi tipo di comando con una o entrambe le mani, ma mai con il pugno chiuso. Il giocatore non può correre con la palla ma deve lanciarla dal punto in cui l’ha ottenuta. Durante i giochi non era possibile spingere, spostare o colpire gli sfidanti. La prima violazione è stata considerata una cosa sgradevole; in caso di 2° brutto il giocatore veniva invalidato fino al canestro successivo. Tuttavia, se il comportamento scorretto sembrava essere intenzionale, il giocatore veniva squalificato per l’intera partita.
Gli arbitri fungevano da giudici del gioco, prendevano nota dei falli e potevano invalidare i giocatori. Hanno deciso quando la sfera rimaneva all’interno dei limiti, a quale gruppo onorarla e hanno gestito il cronometro di gara. Gli arbitri decidevano quando un fattore veniva effettivamente segnato e tenevano traccia della quantità di punti accumulati.
Se una squadra commetteva 3 falli consecutivi, veniva assegnato un punto agli sfidanti.
Per accumulare un punto, la sfera doveva essere lanciata, o saltata dal pavimento, nel canestro e poi rimasta lì. Se si fermava sull’orlo e l’avversario riposizionava il canestro, veniva conteggiato come un punto. Quando usciva dal limite, veniva ributtato dentro dalla prima persona che lo toccava. C’era un tempo limite ottimale di 5 secondi per il lancio, dopodiché la sfera passava all’avversario. In caso di conflitto, l’arbitro lo lancerebbe sicuramente in area. Se una delle due squadre ritardasse intenzionalmente il videogioco, l’arbitro direbbe un brutto.
Il videogioco consisteva in due scene da 15 minuti ciascuna, intervallate da una pausa di cinque minuti. La squadra che ha totalizzato più punti nel tempo assegnato è risultata vincitrice. Se il punteggio era pari, il gioco proseguiva fino al canestro successivo.
Marcella Morewitz, giocatrice di basket femminile dell’Università del Kansas, a sinistra, e il metodo Poise Endicott sotto l’occhio vigile del dottor James Naismith, membro della facoltà e inventore del basket, nel 1926.
Primi giochi pubblici
Il primissimo videogioco pubblico di basket fu tenuto in una palestra dell’YMCA e fu registrato sul giornale politico repubblicano di Springfield il 12 marzo 1892. Gli alunni scommettono sugli insegnanti. Circa 200 spettatori hanno assistito alla nuovissima attività sportiva, mai vista né vista prima. L’articolo repubblicano riportava che gli insegnanti erano attivi, ma la scienza degli studenti portava a una vittoria per 5-1.
Nel giro di un paio di settimane, l’attrattiva dell’attività sportiva aumentò rapidamente. I tirocinanti che frequentavano altri college hanno presentato il gioco ai loro YMCA. Le politiche originali furono pubblicate in una rivista universitaria, che fu successivamente inviata per posta agli YMCA in tutto il paese. Con gli studenti di tutto il mondo nelle scuole, l’attività sportiva ha contagiato vari altri paesi al di fuori degli Stati Uniti. Le scuole superiori hanno iniziato a presentarla e nel 1905 il basket è stato ufficialmente identificato come attività sportiva invernale.
La NCAA registra il primo videogioco di basket intercollegiato: nel 1893, articoli sui rispettivi giornali universitari riportavano partite di basket giocate tra diverse università.
Nel 1892, meno di un anno dopo che Naismith aveva progettato questo sport, Senda Berenso, allenatrice di ginnastica dello Smith College, introdusse il gioco negli sport femminili. La prima partita femminile intercollegiata è stata giocata tra la Stanford University e il College of New York. di The Golden State, a Berkley, nel 1896.
Man mano che l’attrattiva dello sport aumentava, attirò l’attenzione dell’International Olympic Board, che decise di includerlo nei Giochi Olimpici del 1904 a St. Louis come evento di presentazione. Fu solo nel 1936 che il basket fu riconosciuto come sport ufficiale delle Olimpiadi. Il basket femminile non è stato considerato un’attività sportiva principale fino ai Giochi di Monaco del 1976.
Jim Baechtold (10) dei New York Knickerbockers e Bob Brannum (18) dei Boston Celtics tentano di recuperare la palla nel primo quarto della partita del campionato NBA del 1954, disputata il 16 marzo al Boston Yard. Gli altri nell’immagine sono Chuck Cooper (11) nella struttura e Bob Cousy (14) a sinistra, dei Celtics. Nel 1950, Cooper fu il primo giocatore di basket nero autorizzato da una squadra NBA.
Come era consuetudine nella maggior parte degli Stati Uniti dall’inizio alla metà del 1900, il basket era considerato razzialmente distinto. La situazione cambiò nel 1950 quando Chuck Cooper fu firmato dai Boston Celtics. Prima di allora, nella nazione esistevano gruppi di squadre nere, intese da tutti come i neri 5 (in italiano, i cinque neri -RRB- un riferimento ai 5 giocatori di un gruppo di basket originariamente presente sul campo. I gruppi composti totalmente da giocatori neri in genere passavano nomi comparabili, come tinted quints o cagers. Questi gruppi provenivano da New York City, Washington D.C., Pittsburgh, Philly, Chicago e altre città con grandi afro-americani popolazioni variavano da squadre amatoriali a semiprofessionali ed esperte.
Degli oltre 1.000 gruppi di basket universitari di tutte le divisioni della NCAA, 68 partecipano al campionato annuale March Insanity. Le migliori squadre di ogni incontro della nazione si contendono un posto negli Sweet 16, negli Elite 8 (quelli che arrivano alle semifinali) e poi nella Final Four. (che partecipano alle finali) e, infine, di prendere parte alla finale del campionato. Anche se il basket non viene più giocato secondo le politiche sviluppate da Naismith (i canestri da pesca sono stati sostituiti da Internet, cerchi in acciaio e tabelloni in plexiglass), il suo sviluppo conferma che questo gioco ha superato il secolo di età.
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